Interactive Powers · Modelo de simulación

Simulador de Tienda Phygital

Un día completo en una tienda de electro-hogar y ferretería. Los clientes pasean, se informan y compran; algunos piden ayuda en el pasillo, otros una demostración de marca y otros una gestión con su tarjeta o un crédito en el mostrador. X, la parte de las visitas que va a Atención al cliente y créditos, es una entrada; Z, la parte de esas gestiones que se completa con éxito, es la cifra de negocio, y la nota de los clientes valora la atención de toda la tienda. Se compara la tienda convencional con añadir Video Quioscos, endcaps digitales y QR atendidos por agentes VCCaaS. Un Video Quiosco no es autoservicio: al otro lado hay una persona atendiendo por vídeo.

Jornada
X · Van a Atención al cliente y créditos
12 %
Escenario
Tienda
09:00
Minutos de interacción según dónde se atiende · pulsa para ir a esa hora

Personal de piso

Expertos de marca

Mostrador

Agentes VCCaaS

Plantilla y pantallas

Cada escenario se ajusta por separado. Por defecto, los escenarios 2 y 3 tienen menos personal de piso y de marcas, porque los endcaps digitales y los Video Quioscos atienden por vídeo, y el mismo mostrador que el 1. Prueba a quitar puestos de mostrador y mira Z en «Lo que cambia en la tienda» y los costes.

VCCaaS de los escenarios 2 y 3
Tiendas
6
Expertos
2
Att. cliente
1
Escenario en pantalla · hasta la hora del reloj
Esc 3

+ Video QR

En la tienda0
Esperando0
Con el personal0
En vídeo0
Z · Att. cliente y créditos con éxito
–
Nota de los clientes
–
Se van sin atender
0
Espera media
–

Minutos de interacción

Lo que cambia en la tienda

Atenciones y resultados

En verde, más atenciones, menos pérdidas o menos espera que en el escenario 1

Ver detalle: VCCaaS compartido o dedicado

Compartido frente a dedicado

Misma tienda, mismo día y mismos clientes. «Ocupación»: media de los agentes VCCaaS durante el horario.

Economía · escenarios 1, 2 y 3

Mismo día y mismos clientes en los tres escenarios. La tienda paga la atención presencial y la remota, los endcaps digitales, los Video Quioscos y los tótems QR. No se estiman ventas: el resultado de la atención se mide con Z, las gestiones de Atención al cliente y créditos completadas con éxito, y con la nota de los clientes.

Parámetros de la tienda

Se aplican a los tres escenarios. Al mover un valor se recalcula el día y la animación sigue desde la misma hora. Las que llevan fuente tienen respaldo publicado; el resto son supuestos de trabajo: ajústalos con los datos del cliente antes de enseñar ningún importe.

Visitas y jornada

Recorrido de la visita

Espera y paciencia

Vídeo y QR

Nota de los clientes

Costes

Cómo está construido el modelo · fuentes y supuestos

El día de la tienda

  • Los clientes llegan según el tipo de jornada. Baja, media o alta, con su curva por horas: la alta es un fin de semana o una quincena, con más carga a mediodía y por la tarde. Cada visita incluye como mucho una interacción asistida; el resto solo pasea y compra.
  • Info en pasillo. El cliente busca a alguien del personal de piso. Solo ve a quien está en su pasillo o en los de al lado, y el personal libre se mueve por la tienda. Si en su paciencia no ve a nadie libre, se va sin la información.
  • El personal de piso también repone. Una parte de su tiempo la dedica a reponer y ordenar, y mientras tanto no atiende.
  • Demostración de marca. Cada experto está en su expositor. Si su marca no tiene clientes está parado, aunque el expositor de al lado tenga gente esperando.
  • Atención al cliente y créditos: X y Z. El X % de las visitas va al mostrador por una tarjeta, un pago, la fidelidad o un crédito, con turno y en cola. Quien ve una espera por encima de su umbral se va. Z es la parte de esas gestiones que se completa con éxito; un crédito aprobado por vídeo cuenta cuando pasa también la firma.
  • La nota de los clientes. Valora la atención de toda la tienda: un 10 si le atienden a tiempo, puntos menos por cada minuto de más y una nota baja si se va sin atender. Es un índice del modelo, no una encuesta.

Qué cambia en cada escenario

  • 1 · Convencional. Solo personal físico. Los endcaps son pantallas pasivas: publicidad, sin interacción.
  • 2 · + Video Quioscos. Una parte de los clientes va directa al endcap digital de su pasillo o a un Video Quiosco para la demostración o su gestión. El resto busca primero al personal y pasa a la pantalla si no encuentra a nadie o ve cola. Al otro lado, un agente VCCaaS por vídeo.
  • 3 · + Video QR. Además, tótems QR en el mostrador, la zona de marcas y la cabecera de los pasillos, por ese orden según cuántos se pongan: el cliente sigue desde su móvil, delante del producto o mientras sigue comprando. Solo hay QR donde hay tótem.
  • Cada escenario tiene su plantilla. Personal de piso, expertos, mostrador y pantallas se ajustan por separado en «Plantilla y pantallas», para ver cuánto personal hace falta con el vídeo.
  • En el VCCaaS hay personas. Dos grupos: expertos de producto y marca, y atención al cliente y créditos. Dedicados a esta tienda o compartidos con la cadena, cuyas tiendas se simulan igual, cada una con su volumen.
  • Quien necesita su gestión usa la pantalla. Si la cola del mostrador no avanza, quien prefería a una persona también pasa a un Video Quiosco libre, siempre que la gestión se pueda hacer por vídeo.
  • Lo presencial no desaparece. Si un puesto del mostrador queda libre, atiende a quien lleva más tiempo esperando, en la cola o delante de un Video Quiosco a la espera de un agente. Y parte de los créditos aprobados por vídeo pasan por el mostrador al final, para la firma o la entrega.
  • Coste de atención: tarifas CX Gap. Cada atención presencial cuesta 13,50 USD y cada una con un agente VCCaaS, 7,16 USD; los quioscos, los endcaps y los tótems se pagan al mes. En los parámetros se puede cambiar a coste por puesto.

Fuentes y supuestos

Queda fuera: las cajas de cobro, las roturas de stock, la postventa, la entrega a domicilio y las ventas. El resultado de la atención se mide con Z y con la nota de los clientes, no en ingresos.

El modelo supone que el agente VCCaaS consulta el catálogo y el stock de la tienda y tramita tarjetas y créditos en los mismos sistemas que el mostrador. Sin esa integración, la atención por vídeo se queda en información general.

Modelo de simulación con supuestos de trabajo. Sirve para comparar escenarios entre sí, no como previsión de resultados. Interactive Powers · interactivepowers.com