Un día completo en una tienda de electro-hogar y ferretería. Los clientes pasean, se informan y compran; algunos piden ayuda en el pasillo, otros una demostración de marca y otros una gestión con su tarjeta o un crédito en el mostrador. X, la parte de las visitas que va a Atención al cliente y créditos, es una entrada; Z, la parte de esas gestiones que se completa con éxito, es la cifra de negocio, y la nota de los clientes valora la atención de toda la tienda. Se compara la tienda convencional con añadir Video Quioscos, endcaps digitales y QR atendidos por agentes VCCaaS. Un Video Quiosco no es autoservicio: al otro lado hay una persona atendiendo por vídeo.
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Cada escenario se ajusta por separado. Por defecto, los escenarios 2 y 3 tienen menos personal de piso y de marcas, porque los endcaps digitales y los Video Quioscos atienden por vídeo, y el mismo mostrador que el 1. Prueba a quitar puestos de mostrador y mira Z en «Lo que cambia en la tienda» y los costes.
Misma tienda, mismo día y mismos clientes. «Ocupación»: media de los agentes VCCaaS durante el horario.
Mismo día y mismos clientes en los tres escenarios. La tienda paga la atención presencial y la remota, los endcaps digitales, los Video Quioscos y los tótems QR. No se estiman ventas: el resultado de la atención se mide con Z, las gestiones de Atención al cliente y créditos completadas con éxito, y con la nota de los clientes.
Se aplican a los tres escenarios. Al mover un valor se recalcula el día y la animación sigue desde la misma hora. Las que llevan fuente tienen respaldo publicado; el resto son supuestos de trabajo: ajústalos con los datos del cliente antes de enseñar ningún importe.
Queda fuera: las cajas de cobro, las roturas de stock, la postventa, la entrega a domicilio y las ventas. El resultado de la atención se mide con Z y con la nota de los clientes, no en ingresos.
Modelo de simulación con supuestos de trabajo. Sirve para comparar escenarios entre sí, no como previsión de resultados. Interactive Powers · interactivepowers.com